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Abstract: C'è davvero chi ancora crede che i videogame siano solo giochi per pochi appassionati? O chi pensa che i giocatori siano tutti teenager introversi chiusi nelle loro camerette? Negli ultimi anni l'universo del gaming - con i suoi prodotti, i suoi personaggi e i suoi consumatori - è molto cambiato. Oggi è un mercato in costante ascesa, con storie e protagonisti che ritroviamo anche al cinema o sulle piattaforme video e con sempre più persone - di ogni genere ed età - che giocano in tutto il mondo, e non più solo su PC o console, ma sempre più spesso sui propri smartphone. Ecco dunque un libro che scardina luoghi comuni e preconcetti e fa il punto su cosa sia per davvero il gaming - in Italia e nel mondo - e su cosa potrebbe diventare in un prossimo futuro.
Titolo e contributi: Game culture : luoghi non comuni del videogioco / Francesco Toniolo
Pubblicazione: Bologna : Il mulino, 2024
Descrizione fisica: 169 p. ; 20 cm
EAN: 9788815388674
Data:2024
Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)
Paese: Italia
Sono presenti 6 copie, di cui 1 in prestito.
| Biblioteca | Collocazione | Inventario | Stato | Prestabilità | Rientra |
|---|---|---|---|---|---|
| COLOGNO AL SERIO | SAGGISTICA ADULTI SOCIOLOGIA TON | CLG-49702 | Su scaffale | Prestabile | |
| CALUSCO D'ADDA | 794.8 TON | CLS-48935 | Su scaffale | Prestabile | |
| AZZANO SAN PAOLO | 794.8 TON | AZZ-108349 | Su scaffale | Prestabile | |
| MOZZO | 794.8 TON | MZZ-65294 | Su scaffale | Prestabile | |
| GANDELLINO | 794.8 TON | GAN-18131 | In prestito | 13/08/2026 | |
| GANDINO | 794.8 TON | GND-45683 | Su scaffale | Prestabile |
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