Includi: tutti i seguenti filtri
× Soggetto Scuole elementari
× Nomi Ripamonti, Claudio

Trovati 3 documenti.

Mostra parametri
Giochi... amo
0 0 0
Risorsa locale

Ripamonti, Claudio - Luzzati, Chiara

Giochi... amo : giochi con le sillabe, le parole, i crucincroci e i cruciverba / Crip (Claudio Ripamonti)

Gardolo : Erickson software, 2006

Giochi... amo 2
0 0 0
Risorsa locale

Ripamonti, Claudio

Giochi... amo 2 : giochi per sviluppare le abilità logico-matematiche / Crip (Claudio Ripamonti)

Trento : Erickson software, 2008

Abstract: Seguito di Giochi... amo, questo secondo CD-ROM contiene una complessa raccolta di giochi di logica con le lettere e i numeri, mirata a potenziare ad un livello sempre più avanzato le capacità linguistiche, matematiche, logiche e di ragionamento. Le attività proposte - più di 300, suddivise in 5 sezioni liberamente navigabili - sono pensate per incoraggiare nei bambini e nei ragazzi un approccio metacognitivo che li porti all'autonomia di pensiero attraverso il monitoraggio e il controllo del proprio operato. Cimentandosi nei numerosi giochi proposti con la guida del Papurogio maestro, i bambini potranno scoprire in un contesto ludico il mondo del ragionamento nei suoi molteplici aspetti e maturare la consapevolezza che procedendo per gradi si possono risolvere i quesiti più complessi dalla linguistica alla matematica, dalla logica alla geometria astratta. L'adulto, da parte sua, disporrà di uno strumento diverso da quelli tradizionali per stimolare nei bambini e nei ragazzi più grandi la logica e il ragionamento. Nella parte gestionale del programma, oltre a controllare i risultati ottenuti dagli alunni nei singoli esercizi, potrà creare delle attività personalizzate da assegnare individualmente. Come nel primo CD-ROM sarà possibile visualizzare i fumetti con le istruzioni scritte per rendere il programma di facile utilizzo anche in caso di ipoacusia.

Numelline
0 0 0
Risorsa locale

Riccardi Ripamonti, Itala - Ripamonti, Claudio

Numelline : giochi dalle numerazioni alle tabelline / Itala Riccardi Ripamonti e Crip (i.e. Claudio Ripamonti)

Trento : Erickson software, 2007

Abstract: Questo software, nato da un vasto lavoro di ricerca, studio e sperimentazione per il trattamento delle difficoltà nell'ambito del numero e del calcolo, è un ottimo strumento per imparare le tabelline giocando. I 9 giochi proposti non hanno delle regole rigide e possono essere adattati alle esigenze del bambino a seconda dell'obiettivo che si intende raggiungere. Il programma velocizza i tempi e automatizza l'apprendimento della tavola pitagorica e delle tabelline. All'adulto (terapista, insegnante o genitore) spetta l'importante ruolo di mediatore tra l'alunno e il programma guidando, sostenendo, arbitrando e valutando l'avvenuto raggiungimento dei vari obiettivi. Il programma è articolato in tre fasi: numerazione, numelline e tabelline. Nella prima il bambino è invitato a seguire una certa numerazione cliccando sul tabellone, nella seconda impara a ragionare sui prodotti che stanno alla base delle tabelline e nella terza apprende, attraverso delle attività ludiche, le tabelline vere e proprie.